Introducción

Bienvenido a AC3D

AC3D y su terminología

Vértice

Superficie

Normal de la superficie

Objeto

Grupo

Modo selección

Material

Textura

Caja de acotación

Obteniendo ayuda

Ventanas/Vistas

Panel de control

Barra de herramientas

Ventana de vista

Vistas ortográficas (2D)

Navegar en vistas 2D

Las cuadrículas

Usando Imágenes de Fondo

Vistas 3D

Navegando en 3D

Tomar una instantánea

Modo inspección

Creando objetos AC3D

Superficies AC3D

Ángulos de pliegue

Superficies de una cara y de dos caras

Normales de una superficie

Creando nuevos objetos

Polígonos/polilíneas/líneas

Esferas, cajas, etc.

Nombrando objetos

Fuentes de luz

Fijar el modo de objeto

Creando otros objetos

Seleccionar, cambiar el tamaño, mover y rotar

Seleccionar

Mover

Cambiar el tamaño

Añadir o eliminar entidades de una selección

Deseleccionar

Ocultar objetos

Bloquear objetos

Manipulación del modelo

Operaciones sobre objetos

Texture

Revolve

Mirror

Optimize Vertices

Optimize Surfaces

Reduce

Subdivide + / Subdivide -

Commit subdivision

Re-centre

Minimum-centre

Fragment

Merge

Explode

Extrude Along Path

Operaciones sobre superficies

Extrudir

Flip normal

Change vertex order

Flip Triangle Edge

Divide

Combine

Spike

Indent

Bevel

Make hole

Triangulate

Spline

Cut away object

Remove surface only

Calculate surface area

Operaciones sobre vértices

Snap-together

Snap-together-by-distance

Snap-to-grid

Snap-objects-by-vertices

Smooth Shape

Align to axis

Weld

Unweld

Insert Vertex

Divide triangle edge

Extrude edges

Slice surface

Create convex surface/object

Create ordered surface

Create Quad

Create 2D mesh

Subdivisión de Superficies

Cambiando el nivel de subdivisión

Cambiando la visualización de las superficies

Aplicando subdivisiones

Ejemplos

Consejos y trucos

Usando extrusiones para añadir detalle

¿Mostrar u ocultar las subdivisiones?

Eligiendo el nivel de subdivisión adecuado para trabajar

Usuarios avanzados

Texturas

Aplicando una textura

Cambiando la aplicación de la textura

Cambiando el desplazamiento y repetición de una textura

Herramientas

Model Information

Render

Object Hierarchy

Object Property Editor

Texture Coordinate Editor

Selección y manipulación

Cambiando la selección

Replicator

Create Text

Align Objects

Position 3D cursor

Materiales

La paleta

Editando entradas de la paleta

Abriendo y guardando archivos

Importando otros formatos

Archivos de triángulos

Archivos de vectores

Exportando archivos

3D Studio (3ds)

VRML 1

VRML 2

VRML2 Proto

DIVE

MASSIVE

RENDERMAN

POVRAY

Archivos de triángulos

Librería de Objetos

Rendering

Un ejemplo con POVray

Apéndice

Plugins

Consejos para un buen rendimiento

Atajos de teclado

Preferencias/ajustes